小酒的痛车设计档案CHARACTERS MEET THE STREETS.PORTFOLIO / VOL.01
ITASHA DESIGNER & VISUAL CREATOR

把喜欢,
开上街头。

你好,我是 小酒 OSAKE-ITASHA。
把二次元的心动,变成车身上的独特表达。

角色是故事的开始,车身是表达的画布。
让每一次出发,都带着自己的热爱。

痛车视觉设计角色主题涂装品牌合作
小酒的银狼主题路特斯痛车作品,紫色涂装与角色图形沿车身展开OSAKE'S GARAGE / 01好き!MADE OF PASSION.
银狼 × 路特斯崩坏:星穹铁道 / ITASHA DESIGN
01 / SELECTED WORKS二次元 × 汽车 × 视觉设计

我的痛车宇宙。18

从熟悉的角色,到独一份的车身表达。
这里收藏着,一次次热爱落地的模样。

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河原木桃香与宝马M4的主题痛车设计展示
FROM A CHARACTER
TO YOUR OWN STORY.
小酒
OSAKE / ITASHA
02 / HELLO, I'M OSAKE

我是小酒。
也是把热爱
画进车里的人。

喜欢的角色,不必只停留在收藏夹里。

我关注角色本身的气质,也关注一辆车的线条与比例。用图形、配色和文字,把两者连接起来,让痛车拥有属于车主的表达。

从乐队少女到游戏角色,从日常座驾到个性跑车——作品可以有不同的颜色,但出发点始终是同一种喜欢。

CHARACTER角色的情绪×BODY LINE车身的节奏×YOUR STORY你的故事
03 / LET'S CREATE TOGETHER从一个想法,到一份专属设计

你的热爱,
下一份创作的起点。

01 / 痛车设计约稿02 / 角色主题视觉03 / 品牌与活动合作
01 / TALK

先聊聊你的喜欢

车型与年款、角色主题、参考风格、预算和期望时间。从这些小细节开始认识你的想法。

02 / DESIGN

找到车身上的表达

沟通构图与色彩方向,结合车身线条推进效果方案,约定修改范围与设计交付内容。

03 / CONFIRM

确认细节,让设计落地

核对最终设计与制作所需信息。喷印、施工及相关安排在沟通时单独确认,让分工更清楚。

约稿前,可以准备些什么?+

准备车型 / 年款、车辆照片、角色与素材来源、心仪风格、覆盖范围、预算与期望时间。素材的使用范围、费用、修改次数、排期和交付文件以双方沟通确认为准;涉及车身颜色变化,请提前核查当地车管要求。

04 / SAY HELLO

下一次心动,
一起开上街头。

设计约稿 / 品牌合作 / 一个有趣的想法
都欢迎来找小酒聊聊。

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OSAKE / PROJECT ARCHIVE

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图片来自提供的小酒作品素材,保留原有水印。设计委托请联系小酒,具体方案与交付范围另行沟通。

LET'S MAKE SOMETHING YOU LOVE.

你好,我是小酒。

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